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Jeu d'échec traditionnel en ligne

L'auteur du projet est Antoine Lefrançois, étudiant en techniques de l'informatique au Collège Lionel-Groulx depuis 2018.

Le superviseur du projet est Maxime Barakatt, enseignant du département d'informatique au Collège Lionel-Groulx.

Le projet est un jeu d’échec multijoueur en ligne, pour ordinateur. Il sera divisé en deux parties: un côté serveur et un côté client. Le côté serveur fait la gestion et la validation des données. De plus, il permet plusieurs parties en même temps. Il est écrit en Java. Le côté client sert d'interface homme machine et est créé à l'aide de l'engin de jeu Unity. Il est codé en C#. La communication entre serveur et client se fait en TCP/IP. Les données sont aussi encryptées.

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